На этом уроке мы напишем бота для игры из прошлого урока. Мы научим мышку быстро щёлкать по кнопкам программы из прошлого урока.
Задание: Написать бота для игры из прошлого урока. Придумать, для чего можно использовать эту программу.
Дата отправки отчёта:
21 декабря 2015 г.
Задание выполнено: за
2 час. 30 мин.
Чему научился:
Использовать многострочные текстовые поля, разнообразным способам расширения использования автокликера.
Программу "Цифры" слегка переделал в упрощенное подобие пятнашек, убрал одну кнопку, при клике по кнопке она перемещается на свободное поле. Автокликером можно выбрать последовательность кликов, чтобы расположить цифры последовательно, как в пятнашках и, после нажатия кнопки Repeat 9 times, выиграть игру. Аналогично Автокликер можно использовать для повторения других последовательных кликов, например, в online пятнашках для развития мышления на большое количество ходов вперед.
Что было сложным:
Все было просто.
Комментарии:
Полезный урок, особенно домашнее задание.
Научился: Научился записывать координаты курсора.
Я бы такую программу использовал при тестировании и выполнении массовых операций при которых нужно постоянно тыкать мышью в примерно одни и те же места. =)