Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 6 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Работать с функциями времени.
  • Что было сложным: Ни чего.
  • Комментарии: Думаю стоит поработать на отображении максимального рекорда
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7901 за Демо игры / Игра Быстрощёлк


Отчёт от 7901 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Влад  # Наноигры / Игра Быстрощёлк / 2015-11-06 23:41

Влад, хорошо что не останавливаешься на достигнутом, а в следующем уроке поставишь рекорд с помощью помощника, так что только вперед! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Влад  # Наноигры / Игра Быстрощёлк / 2015-11-06 20:08

Все очень даже красиво! Раз есть свои идей, то надо их обязательно воплощать!


  • Отчёт оценивали:
    6925Артём+1   1Евгений Волосатов+1   429Максим Базуев+1   4395Денис+1   5419Роман+1   7645Александр Львович+1   4853Alexander Sidorov+1   6458Илья+1   459Сергей Сергеевич+1   6282Михаил+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6391Владимир+1   6987MichGar+1   4004Елена+1   2146Иван+1   6885lomik+1   7276Ильшат+1   4732Sergey+1   3850Григорий+1   24Олюшка+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Измерять временные промежутки во время выполнения программы.
Спасибо за урок! Предложения: Несколько раз, оценивая работы, просто не поднималась рука нажать "плохо", хотя задание было выполнено "так себе". Что, если вместо "хорошо" и "плохо" ввести оценку выполнения задания (от 1 до 5) и допускать к следующему уроку после набора определенного проходного балла и сохранять баллы в истории. Был бы стимул делать все максимально качественно.
логично мыслить во время написания программы это с опытом прийдет? например что от куда взять? и как использовать?