Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 15 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Рассчитывать координаты и использовать в программе
  • Что было сложным: неичего
  • Комментарии: Сам попытался немного облегчить нагрузку на систему, чтоб программа стала чуть легче
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7873 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики


Отчёт от 7873 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6925Артём+1   8886Михаил Ермишин+1   459Сергей Сергеевич+1   689Igorenzia+1   5760Мариша +1   4467Alcatraz+1   9634Лис Бесчувственный0   6452Кирилл Шмойлов+1   4992Николай+1   7645Александр Львович+1   4395Денис+1   1Евгений Волосатов+1   9286Petuško Julija+1   1537Сергей+1   9289Voskoboinikova Ana +1   9288Pučko Antonina+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   9427Иван Алексеевич+1   9323Алексей+1   5026Екатерина+1   2721mikemet+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: работать с координатами
Трудности: найти ошибки в коде
классная игрушка, спасибо автору за проделанную работу
Научился: Попрактиковался в создании сложных условий в ветвлении. Отработал взаимодействие элементов формы. Смог в простейшем виде реализовать управление мышью: -перемещать ракетку за указателем; -запретить указателю уходить за пределы окна; -организовать старт/паузу с помощью клика мышкой.
Хочется научить шарик отскакивать в разных направлениях (например, предположить, что ракетка - эллипс, и рассчитать новую траекторию шарика с сохранением исходной скорости: dx^2+dy^2 = const).