Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 15 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Рассчитывать координаты и использовать в программе
  • Что было сложным: неичего
  • Комментарии: Сам попытался немного облегчить нагрузку на систему, чтоб программа стала чуть легче
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7873 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики


Отчёт от 7873 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Интересна ключевая роль таймера в работе программы: Фактически - здесь таймер это движок для шарика, поскольку последовательно вызывает функцию перемещения шарика. Этот движок включается клавишей Enter. Интересно то, что здесь - во второй части после первой части - уже можно предположить следующие действия по написанию кода. Поскольку, есть аналогия движения ракетки (из уже пройденной первой части) и движения шарика (в этой второй части). Понравилось представление одного пункта - например, пункта "Алгopитм oтcкoка от paкетки" - в виде отдельных составляющих и их связей между ними. Например, отдельные координаты bx1, bx0 и bx шарика связаны с координатами ракетки. И угол отскока определяется тем, какая из координат активна в момент касания ракетки. Таким образом, задача наглядно разделена на простые составляющие. Понравился способ закрытия модального окна: DialogResult = System.Windows.Forms.DialogResult.Abort или Оk; - это кратко и рационально, но об этом надо знать. Понравилось использование рандомайзера в игре - static Random rand = new Random(); Своё: Добавил метку для подсчёта выбитых кирпичиков.
Трудности: Осознанно пройти от начала и до конца - всё-таки урок достаточно продолжительный.



Научился: Научился перехватывать события окончания полного обновления состояния программы для выполнения своего кода и перезапуска цикла обновления.
Трудности: Найти ошибку, связанную с формулами расчёта столкновений.
Спустя достаточно большое количество времени, потраченное на создание приложения и запись видео, я могу чуть-чуть расслабится и заняться подготовкой к ЕГЭ. Я потратил Несколько часов на редактирование видео, очень прошу не проходить мимо и оценить этот гигантский(а может и не очень, но мне было сложно =( ) труд, который я проделал ради вас! Если захотите покопаться в проекте, то вот вам ссылка на исходники: https://drive.google.com/open?id=0B0ZzZHRy8G8fN2kza1hSd2FqTTg Для простых смертных(Как мы все, вместе с вами), я выкладываю ссылку на готовую(скомпилированную) программу: https://drive.google.com/open?id=0B0ZzZHRy8G8fSDZjMU1VZDRHOHc