Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 2 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Работать с ProgressBar
  • Что было сложным: Не запутаться в логике работы программы
  • Комментарии: Было бы еще интересно сделать с одной картинкой меньшего, но чтобы она появлялась в рандомных местах на поле. Тогда не только момент появления будет неожиданностью, но и место расположения
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7871 за Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд


Отчёт от 7871 за Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Мария  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-11-02 13:04

Рекорд действительно невероятный! У меня меньше  0,523 не получалось!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Мария  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-11-02 21:02

Мария, красивая программа и рекорд отличный! :)
Интересная у тебя идея с появлением картинок в разных местах, думаю ты это сможешь сама реализовать, будет классно! :)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: В этом уроке был реализован алгоритм процесса игры и реализованы соответствующие функции. timer_Tick() отсчитывает время до показа следующей картинки и запускает счетчик времени buttonStart_Click() подготавливает необходимые переменные для старта игры и стартует её nextClick() устанавливает время задержки до начала показа следующей картинки и меняет статус прогресс бара picture1_Click() отрабатывает нажатие по картинке и останавливает счетчик времени showResults() выводи результат игры на экран в виде сообщения в новом окне и сбрасывает переменные игры для повторного запуска.



Научился: класс ProgressBar; класс Stopwatch, методы Start() Srtop Restart() свойстово - ellapsed
Для изменения прогресса в проогрессбаре можно использлвть метод PerformStep();