Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 29 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Убирать все лишнее из программы
  • Что было сложным: Ничего сложного
  • Комментарии: Хороший урок, учит как просто проводить рефакторинг  кода
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7788 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Ксения  # Хранитель экрана / Новый класс Figure / 2015-10-29 23:31

Рефакторинг - дело непростое!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Использовать static-поля, использовать принцип разделения функционала программы на отдельные классы.
нет


Научился: Повторил пройденное
Заменил лишние переменные одним списком фигур. Добавил три фигуры разной формы и направления движения. Сделал два скриншота, на одном из которых не очищен фон во время инициализации поля, чтобы было видно траектории передвижения фигур. Поле размера фигуры сделал публичным, чтобы можно было сразу добавлять в список создаваемый экземпляр с указанием необходимых параметров.