Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 29 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Убирать все лишнее из программы
  • Что было сложным: Ничего сложного
  • Комментарии: Хороший урок, учит как просто проводить рефакторинг  кода
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7788 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Ксения  # Хранитель экрана / Новый класс Figure / 2015-10-29 23:31

Рефакторинг - дело непростое!


  • Отчёт оценивали:
    6458Илья+1   1Евгений Волосатов+1   4004Елена+1   6919Anton Sozykin+1   7645Александр Львович+1   5469Арина0   2146Иван+1   6885lomik+1   7857Анастасия0   689Igorenzia+1   5565Frank+1   7871Мария+1   4395Денис+1   3664данила+1   5419Роман+1   6203Николай (nick27m)+1   7901Влад0   4889Валера Луцевич+1   6925Артём0   6452Кирилл Шмойлов+1   6987MichGar+1   5026Екатерина+1   1710Степан+1   1947Denis+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научилсь рефакторингу. Делать код более компактным и понятным.
Трудности: У меня проблема возникла, долго не мог решить. При запуске не летали шарики, я проверил с помощью команды Debug.WriteLine("***") - все работало. Оказалось, что при инициализации конструктора InitMinMax, я названия переменных по-своему указал, отсюда и ошибка. Рад, что нашел ошибку. Добавил в класс Graph метод, который возвращает ширину пера, чтобы шарики не вылетали за границы (ширина же как никак у шарика есть).
Все отлично! Понятно и доступно объяснено. Перехожу к следующему уроку.
Научился: Разделять функциональность по классам.
Трудности: Подобрать правильные модификаторы доступа к свойствам классов.
1) Правильней Pixel в отдельный файл вынести :) "один класс - один файл". 2) Не очень хорошо разделять создание готовой фигуры на конструктор и SetDepth, который пользователь может забывать. В идеале - передавать в конструктор структуру, в которой задаются все необходимые параметры.