Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Только на выходных Три пакета за 2995 руб.

Морской флот / Интерфейс - А на море корабли

  • На этом уроке мы нарисуем море с кораблями.
    Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным.
    В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки
    над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
  • Дата отправки отчёта: 31 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Задавать определенные координаты для вывода картинки по щелчку
  • Что было сложным: Ничего сложного
  • Комментарии: Классный урок!) Жду продолжения!)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7788 за Морской флот / Интерфейс - А на море корабли




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    791Валерий+1   3860Алексей0   7871Мария+1   4485Vlad Yakovlev+1   6919Anton Sozykin+1   6885lomik+1   7036Рома Дячук0   3747Сергей+1   6458Илья+1   1710Степан+1   1101Аркадий+1   7788Ксения+1   459Сергей Сергеевич+1   2912Игорь+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Витольдович+1   7573Павел0   7049Сергей Шешеня0   6644valerys Nikola0   5565Frank+1   1305Валерий+1   4004Елена+1   3664данила+1   5649Максим Лапшинов+1   3850Григорий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился работе с графикой
Трудности: Расчет координат сложновато дался. картинки как то не так рисовались
Ок
Научился: Работе с координатами на pictureBox, практическому применению элемента теории вероятности
Трудности: Пожалуй последний момент - формула ввода рисунка в клетку, чтобы за края не выходил. Сделал я ее конечно быстро, однако продумать и осознать, как это работает - понадобилось время
Ну что же, готов еще один отчет этого курса, на этот раз пиратская карта получилась. На этапе тестирования выяснилось, что некоторые спрайты, несмотря на следование мной методике сохранения, получились непрозрачными. Пришлось перерисовать, но это даже на пользу моей идее вышло: кораблик - небольшой фрегат, красная клякса - это взрыв, а сбитый корабль - это Черный Рождер, пиратский флажок. Для отчета увеличил число клеток до 12, и получилась вполне сносная карта морского сражения. Согласен с участником вчерашнего вебинара - рисунок конечно мелковат, но думаю, что сначала реализуем алгоритм игры, потом буду играться с размером спрайтов,а возможно реализую изменение этого размера из настроек программы