Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 26 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Вычислять количество кликов
  • Что было сложным: Ничего сложного
  • Комментарии: Прикольная программка!))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7788 за Демо игры / Игра Быстрощёлк


Отчёт от 7788 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Ксения  # Наноигры / Игра Быстрощёлк / 2015-10-26 19:32

Ксения, хорошо что понравилась тебе программка и легко все! Молодец!


2146. Иван
Иван
ответить
→  Ксения  # Наноигры / Игра Быстрощёлк / 2015-10-26 19:02

Здорово что все оказалось просто! А вот сам попробуешь такое сделать - и закопаешься. Во всяком случае у меня так было.


  • Отчёт оценивали:
    2353Павел Журавлевич+1   2146Иван+1   5705Андрей +1   3850Григорий+1   4004Елена+1   6458Илья+1   2570Maksim+1   6203Николай (nick27m)+1   24Олюшка+1   7226Наталья+1   6987MichGar+1   3664данила+1   5029Андрей Поляков+1   1Евгений Волосатов+1   459Сергей Сергеевич+1   7308AZANIR0   4378Александр+1   3860Алексей0   5193Сергей+1   6919Anton Sozykin+1   5419Роман+1   4485Vlad Yakovlev+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: На этом уроке я узнал о новом типе string, событии Mouse Down, выражении return, структуре DateTime, double, long, методе toString(), структуре TimeSpan. Вспомнил как работать с классом для воспроизведения звуков, переходить из одной формы в другую, а также как установить курсор в нужную позицию на элементе формы.
Трудности: Ничего сложного не было.
Немного модернизировал игру, добавив звуки при нажатии на кнопки ( создал отдельный класс), добавил переход во вторую форму по нажатию кнопки Вариант 2 ( на событие Mouse Click ), тогда как в первой форме сделано событие Mouse Down, добавил перемещение указателя мыши на игровое поле сразу после нажатия кнопки Начать игру посредством аналогичной функции для установки позиции курсора из игры Лабиринт 2D ( переход в форму и звуковой класс оттуда же ). Очень понравилось то, что можно использовать опыт, полученный от создания предыдущих программ. Нет предела совершенству. Объяснение материала как всегда отличное, в мельчайших подробностях.
Научился: Применять DateTime и переводить единицы времени.
Трудности: Сложностей не возникло.
16 кликов в секунду