Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Новый видеокурс по Git

Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм

  • На участие в олимпиаде было прислано 10 работ.
    В этом видео мы проводим тестирование всех программ.
    Домашнее задание - составить словесный алгоритм ИИ.
  • Дата отправки отчёта: 5 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: проанализировал различные алгоритмы
  • Что было сложным: сложностей не было
  • Комментарии: Наиболее интересным, конечно же, считаю алгоритм оранжа. Очень часто игроки ставят корабли ближе к рандому на "повезет", а не думая о теории вероятности. А при таком раскладе алгоритм, основанный на весах клеток наиболее эффективен. Да и сам я при игре всегда старался максимально разбить пустые места, а это по сути и является стрельбой по клеткам с максимальным весом и "сеточников" обычно обыгрывал. И немного насчет последнего общего теста, когда на большом поле были однопалубники - если бы они все не стояли строго по сетке, уверен, победил бы оранж :)
    ПС. и тем не менее я расписал в отчете, что сам бы писал с использованием сеток, т.к. такой алгоритм прост в реализации и в целом неплох.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7760 за Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7760. Alexander
Alexander
ответить
→  Оля  # Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм / 2015-12-13 02:38

к сожалению наверно не скоро я смогу допилить алгоритм...


24. Оля
Оля
ответить
→  Alexander  # Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм / 2015-12-06 00:03

Александр, хорошо поработал может ты свой алгоритм и воплотишь в игре, думаю будет интересная практика! :)


  • Отчёт оценивали:
    6452Lik_Kirill+1   6080annaka+1   3850Григорий+1   1232Фомичева Наталья+1   7901Влад+1   6391Владимир+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Витольдович+1   6925Артём+1   7448Sergey Shumskiy0   6203Николай (nick27m)+1   459Сергей Сергеевич+1   6458Илья+1   3747Сергей+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   7276Ильшат+1   4853Alexander Sidorov+1   24Оля+1   7573Павел+1   2146Иван+1   7788Ксения+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Пока что ничему. Как правильно расставлять корабли и как их ловить давно известно, а кода здесь не было. Но планирую повнимательнее изучить сам код победителей, чтобы увидеть как вообще задавать выстрелы и определять зоны, в которые стрелять уже не надо.
Трудности: Просто нет необходимых знаний для переноса алгоритма из головы в программу. Лучший алгоритм у Оранжа 2775. У Елены 4004 отсутствует рандом, у нее всегда одинаковое количество ходов тратится на одну и ту же расстановку, минимум = среднему = максимуму. Она методично проходит по А4 - А8 - Б1 - Б5 и т.п. - ловит четырехпалубный. Затем так же методично проходит А2 - А6 - А10 - Б3 и т.п. и ловит двухпалубные. А затем просто проходит и методично добивает остальных. Но такой алгоритм очень предсказуем и можно просто добиться такой расстановки против нее, что количество ходов всегда будет 80, достаточно поместить однопалубный в самый конец сетки. Например, К9.
Думаю, что не совсем правильно начинать ловить корабли от левого верхнего угла. Люди больше тяготеют к расстановке кораблей внизу и справа. И при расстановке они ставят корабли так, чтобы не попасть сразу под ходы А4, А8, Б1, Б5 и т.п. Думаю, что нужно начинать выстрелы с клеток К4, К8, З10, Г10 и далее по кругу на вертикаль А и горизонталь 1. Затем пройти по спирали до центра. Аналогично пройти шагом 2 и выловить все корабли, кроме одиночных. Когда останутся только одиночные, то первые 3 выстрела в те клетки, которые имеют максимальное количество "неоткрытых" соседей, а 4-й - в клетку с минимальным количеством соседей. Необходимое соотношение выстрелов в наиболее выгодные клетки с выстрелами в клетки, у которых все соседние уже открыты, нужно определять опытным путем.
Научился: Разным алгоритмам
Трудности: Ничего
Было невероятно интересно послушать. Может чуть позже создам свой алгоритм