Создаём старую добрую игру Арканоид. Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку. Делаем, чтобы ракетка двигалась.
Дата отправки отчёта:
5 ноября 2015 г.
Задание выполнено: за
2 час. 00 мин.
Чему научился:
Обработке нажатий кнопок
Что было сложным:
Проблема возникла следующая - ракетка все никак не хотела двигаться. Вроде бы ошибиться негде, но бился и все никак. В общем во-первых я случайно выбрал событие не на форме, а на кнопке, а второе - сделал через оффсет, и вот он почему-то заработать не захотел. И еще хотел решить один момент, но пока не разобрался, может кто подскажет, как сделать так, чтоб не было несколько открытых окон? как прятать форму родительского диалога? Так, чтоб к ней можно было возвращаться?
Комментарии:
Внес следующие изменения - после нажатия кнопки "старт" открывается окно с выбором уровня. Во-первых так будет проще тестировать уровни по отдельности (в лабиринте не нравилось, что для проверки третьего уровня нужно каждый раз проходить все предыдущие. Да, можно при старте вызывать форму конкретного уровня, но я решил так лучше. Ну и во-вторых потом сделаю уровни недоступными если предыдущие не пройдены). Опять же - во время игры висит три окна, как их убрать? ПС. вспомнил, еще сделал, чтоб из формы выбора уровня можно было вернуться в главное меню
Видел в отчете, чтобы не проходить все уровни, у кого то было окно, где можно было ввести пароль от уровня, и он тогда запускался. Естественно , пароль давался, если предыдущие уровни были пройдены.
Саша, мысли хорошие, правильные, но сильно не заморачивайся, двигайся дальше. Потом узнаешь, как это всё сделать другим способом, более правильным. А сейчас - только время потеряешь, т.к. этот способ создания уровней не эффективный. Он хорош для обучения с самого начала и для создание 2-3 уровней, не более.
Научился: Был полезным момент с граничным перемещением ракетки Трудности: По данному материалу сложностей не возникло По данному материалу вопросов нет