Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Демо игры / Лабиринт 2D - меню

  • Начинаем создание игры - многоуровнего лабиринта.
    На этом уроке мы создадим главное меню и класс для воспроизведения звуков.

    Задание:
    Создать заготовку для будущего лабиринта.
  • Дата отправки отчёта: 25 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: работать с музыкальными файлами в проекте
  • Что было сложным: сложностей не было
  • Комментарии: пока все нравится
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7760 за Демо игры / Лабиринт 2D - меню




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7760. Alexander
Alexander
ответить
→  Олюшка  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-10-25 18:45

спасибо!) обязательно сделаю :)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Alexander  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-10-25 15:25

Мне очень понравилась твое меню к лабиринту, отлично постарался, знаю что и над уровнями так же постараешься и сделаешь суперскую игру! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научилась создавать классы, методы, использовать в своей программе звуковые файлы.



Научился: Работать с ресурсами программа и с пользовательскими классами
Трудности: Не очень понятны некоторые моменты синтаксиса, например в зачем скобки в команде sound_key.Play(); ?? Какие варианты есть что ни будь туда вписать? Просто Я раньше программировал на PHP и там скобки были у функций для добавление туда параметров или переменных. Так же не совсем понятна запись public static void play_key() { if (sound_enebled) sound_key.Play(); } Почему if (sound_enebled), если переменная sound_enebled может быть трай или фэлс? Ну Я конечно догадываюсь что запись if (sound_enebled) подразумевает краткий вариант if (sound_enebled == true). Но хочу подтверждение своей догадки от эксперта =)
Всё ок. Возможно кто то скажет что зря мы повторяем два урока подряд одни и те же действия, но мне кажется что так намного лучше усваивается. Спасибо за урок.