Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шарики / Шарики. Логика игры

  • На этом уроке мы реализуем логику программы.
    Вся логика программы реализуется в отдельном классе.
    Сделаем, чтобы программа отрабатывала все состояния.
    Шарики можно будет выбирать, пермещать,
    будут появляться следущие шарики.
  • Дата отправки отчёта: 13 апреля 2017 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 40 мин.
  • Чему научился: по-моему впервые увидел, что такое struct
  • Что было сложным: середина урока давалась тяжко, пришлось с перерывами пересматривать 2-3 раза, чтобы въехать;
    статусы как и в программе карточки даются мне что-то с большими тормозами, очень непривычно мозгу их воспринимать, заставляю через "не могу"
  • Комментарии: и у себя несколько раз видел и даже в этом ролике видел как генерируются три шарика одного цвета, когда играл на сайте, что-то таких случаев не встречал
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7652 за Шарики / Шарики. Логика игры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Петя  # Шарики / Шарики. Логика игры / 2017-04-13 08:07

Может, немного преждевременно этот курс ты заказал,
следующий пакет рекомендую выбрать попроще.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научился правильно продумать логику програиммы
Трудности: Ничего сложного нет. Все Очень интересно ))
Отличная поставновка урока.


Научился: Научилась работать с делегатами, использовать таймер, структурировать программу.