Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Теория ООП / Переезд метода Draw

  • На этом уроке мы начнём переносить функции для рисования фигур из основной программы в классы.
  • Дата отправки отчёта: 29 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Научился пониманию полиморфизма, также научился совмещать данные и методы в одном классе.
    Познакомился с вкладкой Class View.
  • Что было сложным: Нетрудно.
  • Комментарии: Большое спасибо! Замечаний нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7645 за Теория ООП / Переезд метода Draw




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Александр Львович  # Теория ООП / Переезд метода Draw / 2016-03-01 00:49

Александр, замечательные знания приобрел из урока! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    7645Александр Львович+1   6925Артём+1   4467Alcatraz+1   689Igorenzia+1   4395Денис+1   791Валерий Жданов+1   459Сергей Сергеевич+1   4992Николай+1   2721mikemet+1   9044y0lych+1   9427Иван Алексеевич+1   1Евгений Волосатов+1   6987MichGar+1   1537Сергей+1   9237Mais+1   9160Сергій+1   4004Елена+1   5565Frank+1   1947Denis+1   5760Мариша +1   24Олюшка+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: 1) переносить метод Draw в класс Circle и рисовать окружности этим методом, в то время как остальные фигуры рисовались прежним мнтодом. Для этог в класс Circle были добавлены поля graph и pen и функции SetGraphics и SetPen, а также метод Draw , a в Form изменены 3 элемента массива snowman1, содержащие окружности.
Трудности: Я хотела напписать заново программу, а не изменять предыдущую, и у меня это заняло много времени
No Comments
Научился: 1) Приведению типа Shape к типу Circle. 2) Новому способу прохода через breakpoint, на видео(10:58). Отличие этого способа, от двух других (F10, F11) в том, что после нажатия на F5 программа продолжает свое обычное выполнение (пока не встретит новый breakpoint). Это удобно в определенных случаях, когда нет необходимости пошагово проходить через выражения; экономит время.
Трудности: Сложностей не было.
Все понятно, идем дальше)