Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 28 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился создавать базовый класс для всех фигур.
  • Что было сложным: Написать функцию, которая будет рисовать картинки для базового класса.
    Долго думал.
    Получилось так:
            private void Draw(Shape shape) // функция для рисования фигуры
            {
                if (shape.GetType().ToString() == "Geometry.Circle")
                    Draw((Circle)shape);
                if (shape.GetType().ToString() == "Geometry.Box")
                    Draw((Box)shape);
                if (shape.GetType().ToString() == "Geometry.Line")
                    Draw((Line)shape);
                if (shape.GetType().ToString() == "Geometry.ColorCircle")
                    Draw((ColorCircle)shape);
                if (shape.GetType().ToString() == "Geometry.ColorBox")
                    Draw((ColorBox)shape);
                if (shape.GetType().ToString() == "Geometry.ColorLine")
                    Draw((ColorLine)shape);
            }
  • Комментарии: Большое спасибо! Замечаний нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7645 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: реализовывать наследование
Трудности: Ломаю голову, куда логичнее запихнуть тип фигур-в класс "Shape" или в каждый класс фигур и наследовать



Научился: Постигаю дальше ООП на практике
Трудности: Сложностей не возникло
Я реализовал вот так (и даже работает!): private void Draw(Shape shape) { if (shape.ToString() == "Geometry1.Circle") Draw((Circle)shape); if (shape.ToString() == "Geometry1.Line") Draw((Line)shape); if (shape.ToString() == "Geometry1.Box") Draw((Box)shape); if (shape.ToString() == "Geometry1.ColorCircle") Draw((ColorCircle)shape); if (shape.ToString() == "Geometry1.ColorLine") Draw((ColorLine)shape); if (shape.ToString() == "Geometry1.ColorBox") Draw((ColorBox)shape); }