Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Богатое наследство

  • Наконец-таки мы возьмёмся за наследование.
    Убираем повторяющийся код из цветных классов.
    Осмысливаем значение термина «наследование».
  • Дата отправки отчёта: 27 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Научился создавать дочерний класс с учетом наследования от родительского класса.
    Наследование, своими словами, - это возможность использования свойств и методов родительского класса в дочернем классе.
  • Что было сложным: Нетрудно.
  • Комментарии: Большое спасибо! Замечаний нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7645 за Теория ООП / Богатое наследство




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6925Артём+1   1Евгений Волосатов+1   5649Максим Лапшинов+1   4004Елена+1   4992Николай+1   3376Елена0   8886Михаил Ермишин+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   459Сергей Сергеевич+1   4467Alcatraz+1   5760Мариша +1   791Валерий Жданов+1   9427Иван Алексеевич+1   4699Сергей Витальевич+1   689Igorenzia+1   7157muxasio+1   8566Николай+1   24Оля+1   5219Nromik+1   9237Mais+1   7645Александр Львович+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился синтаксису вызова базового конструктора из дочернего. Наследование это перенос всех полей, методов... все что содержится в родительском объекте в объект дочерний. Короче говоря, избавление от копи-паста
хорошо объясняет человек
Научился: Узнал, что такое наследование, и как этим пользоваться. Моё определение наследования: наследование - это когда новосозданная структура в программе (класс) берет от уже готовой структуры (класса-родителя) всё, но плюс добавляет что-то своё.
Трудности: Не ошибиться при удалении элементов из классов, которые что-либо наследуют
Намного удобнее и компактнее стал программный код благодаря применению наследования. Единственный минус (но это уже будет при работе с реальными проектами) - это надо будет расписывать на листе бумаги, что от чего наследуется, и какие свойства и методы откуда переходят, а какие добавляются на каком этапе (потому что скорее всего будет наследование не одного уровня), иначе несложно потерять нить. В прицеп креплю скрин на отладчике. Вижу, в базовом классе x и y обоих pixel'ов равны нулю (вспомнился урок по отличию класса от структуры), а в текущем они задаются передаваемыми числовыми параметрами