Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Инкапсуляция мечты

  • Курс по теории Объектно-ориентированного программирования.
    С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур,
    которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.

    Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода,
    при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.

    Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.

    Выдержка из отчёта Ларисы по завершению курса.
    1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании.
    Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности;
    2) Научилась рисовать простые геометрические фигуры;
    3) Создавать базовые и производные классы;
    4) Создавать структуры и работать с пикселями;
    5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете;
    6) Передвигать простую фигуру;
    7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape,
    а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру,
    а также метод Move, который двигает её;
    8) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами;
    9) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое.
  • Дата отправки отчёта: 21 февраля
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Вспомнил, что такое инкапсуляция.
    Своими словами: инкапсуляция – это создание объекта, внутреннее устройство которого скрыто от пользователей и который доступен пользователю через определенный разработчиком интерфейс. Пользователю доступны лишь определенные свойства и методы объекта. Пользователь может создавать различные экземпляры объекта с указанными им свойствами и методами.

  • Что было сложным: Было несложно.

  • Комментарии: Большое спасибо! Замечаний нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7645 за Теория ООП / Инкапсуляция мечты


Отчёт от 7645 за Теория ООП / Инкапсуляция мечты




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Александр Львович  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2016-02-21 23:45

Александр, отличное начало! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    7645Александр Львович+1   459Сергей Сергеевич+1   4992Николай+1   9427Иван Алексеевич0   5649Максим Лапшинов+1   1Евгений Витольдович+1   8886Михаил Ермишин+1   7157muxasio+1   8567Max+1   5760Мариша +1   791Валерий+1   5369Archi+1   24Оля+1   6195sergey+1   4803Юрий С.+1   8275Tekashnik+1   4467Alcatraz+1   689Igorenzia+1   6644valerys Nikola+1   6925Артём+1   4004Елена+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Инкапсуляция - управление данными через методы, скрытие данных от других кусков программы, объединение данных и методов
Трудности: не было
хороший вводный урок
Научился: Понятию инкапсуляции в красках
Трудности: Интересно!
Инкапсуляция -это механизм, который защищает данные, код от внешних воздействий, дождя, холода, голода и т.п. Можно только использовать по назначению. Возьмем фортепиано. Пользователю доступны только клавиши и педали. И ученику совершенно можно не знать, как появляется звук, а просто нажать клавишу, и если внутри все исправно, фортепиано начнет звучать.