Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Микроигры / VIP урок. Формула 1

  • Создаём динамический графический объект - машинку.
    Ездит по экрану. Поворачивает. Восемь направлений.
    Разгоняется и тормозит. Задний ход.
  • Дата отправки отчёта: 7 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился поворачивать машинку при нажатии на стрелки Вправо и Влево, определять скорость передвижения машинки под различными углами, использовать таймер для перезагрузки картинки.
  • Что было сложным: Здесь все было ясно и понятно.
  • Комментарии: Большое спасибо! Замечаний нет.
    Добавил автодром в качестве подложки.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7645 за Микроигры / VIP урок. Формула 1


Отчёт от 7645 за Микроигры / VIP урок. Формула 1




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7276. Ильшат
Ильшат
ответить
→  Александр Львович  # Микроигры / Радиоуправляемая машинка / 2016-01-07 20:45

Александр Львович, красиво придумали, тематично)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Александр Львович  # Микроигры / Радиоуправляемая машинка / 2016-01-07 16:15

Хорошо получилось! Можно еще какую-нибудь машинку на прозрачном фоне сделать.


8. Василевская Елена
Василевская Елена
ответить
→  Александр Львович  # Микроигры / Радиоуправляемая машинка / 2016-01-07 14:48

Александр Львович. красивое решение. Это ж надо, вроде просто, а какой эффект. Спасибо, что подали прекрасную идею и лишний раз напомнили - всё гениальное просто. :)


8005. Александр
Александр
ответить
→  Александр Львович  # Микроигры / Радиоуправляемая машинка / 2016-01-07 13:47

обалденная задумка. я наверное когда дойдут, что нить подобное попробую


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Александр Львович  # Микроигры / Радиоуправляемая машинка / 2016-01-07 11:09

Это ты классно придумал, теперь надо проверять правильность выполнения фигур, и сделать не 8 положений машинки, а 16.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать динамические объекты на форме
Трудности: Сложностей не обнаружил
Урок понравился, спасибо!


Научился: Создал иконку для приложения. Нарисовал спрайты для 4 машинок разного цвета. Вместо пустого фона использовал красивую трассу =) Управление машинками синхронизировал, чтобы они двигались как на параде =) Каждая машинка это экземпляр класса Car. Все картинки подгружаются перед запуском игры и для каждой машинки загружаются текстуры своего цвета. Движение машинок осуществляется при зажатии кнопки "Вверх", при отпускании её, они останавливаются. Добавлена поддержка коробки передач, для этого используются кнопки: "A" и "Z". В момент зажатия клавиши "Вверх" и последующих нажатиях на клавиши поворота: "Влево/Вправо", машинки не останавливаются, так же и с переключением скоростей (3 передних и 1 задняя). з.ы. есть ещё куча идей, но это отдельная история, не для данного отчёта =)