Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 7 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Использовать событие mouse_down
  • Что было сложным: Сложностей не было
  • Комментарии: Все отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7562 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    689Igorenzia+1   6940sawezx0   9263Андрей Н.+1   10494Алексей В.+1   4004Елена+1   9237Mais+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7453Юлия0   4992Николай+1   4699Сергей Витальевич+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   3747Сергей+1   4395Денис+1   4715Alex0   459Сергей Сергеевич+1   7645Александр Львович+1   7119Новопашин Владимир+1   10673Алексей Хонин+1   10759Виталя+1   3418Argona+1   10966Виктория0   7276Ильшат+1   6203Николай (nick27m)+1   2146Иван+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать события (методы), содержащие различные условия и оперирующие в зависимости от состояния (переменных). Научился использовать функции подсчета времени и его преобразования. Вызывать создание MessageBox.
Трудности: Из-за невнимательности пропустил объявление mode = "stop"; в методе void stop_game() и обнаружился интересный баг что статистика по кликам менялась и показывалась даже после того как счётчик доходил до нуля. Внимательное чтение и анализ кода позволил найти причину и исправить её.
Интересная игра, захотелось реализовать что-либо подобное для мобильного устройства - телефона/планшета.
Научился: Как рассчитать количествово кликов в секунду, переводить тики в секунды.
Трудности: Сложно было побить рекордом.
Урок класный, как и все остальные.