Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 8 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 8 час. 40 мин.
  • Чему научился: Научился форматировать код, чтобы избегать ошибок, а так же всему тому о чем говорил преподаватель.
  • Что было сложным: Производить отладку, из за отсутствия { } в нужных местах игра работала не так как нужно. Но спустя много часов разбора и  применения метода тыка игра теперь работает как и должна - 3 уровня, со звуками и экшеном :)
  • Комментарии: Все нравится, правда многое приходится додумывать. Скорее всего это и к лучшему :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7553 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 7553 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Владимир  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-11-08 23:45

Уровень получился непростой! Думаю, с тестированием было тоже непросто!


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Владимир  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-11-08 22:43

Молодец!!!


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Владимир  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-11-08 22:34

Владимир, очень здорово позанимался, это очень хорошо что ты думаешь, и реализуешь свое задуманное, так и нужно, Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    24Олюшка+1   6696Владимир Борисенко+1   1Евгений Волосатов+1   6458Илья+1   6987MichGar+1   4748Карен Мурадян+1   3850Григорий+1   2146Иван+1   7579colombocode0   7541Максим+1   7573Павел0   6452Кирилл Шмойлов+1   1232Фомичева Наталья+1   7871Мария+1   4732Sergey+1   4395Денис+1   6925Артём+1   5419Роман+1   7645Александр Львович+1   7795Вадим0   7901Влад+1   3658Назар0   459Сергей Сергеевич+1   6080annaka+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научилась использовать обработку событий, создавать уровни для игры. Прикрепляю скриншот 3 уровня.
Трудности: Сложно придумывать свой уровень, так как совершенно не знаю, как работают какие события, поэтому пока использовала те же события. В третьем уровне объединила первый и второй, добавила и ключ, и собирание боксиков. Сама разбиралась с кодом, что и где прописывать. Видео повторно на создании третьего уровня не включала. Это моя победа)
Замечаний нет, все отлично!
Научился: В данном уроке я изучил событие MouseEnter, узнал новые свойства элементов, а также возможность открывать окна в режиме диалога(DialogResult).
Трудности: Как бы это странным не звучало, но самым сложным было понять собирание фишек, но в целом ничего сложного не было.
Опять же прикольная игра (хочется заметить, что некоторые развивающие игры как раз в таком стиле), очень понравилось. Будет вопрос: Евгений Витольдович, вы в данном видео говорили об оптимизации(работа с массивом к примеру, может БД), вот возник вопрос, то есть по сути получается, если мы будем использовать массив, то мы не будем создавать элементы посредством конструктора, а нам придётся для каждой i - ой формы в массиве отдельно в программном коде прописывать расположение labels, buttons и так далее? И в чём тогда будет заключаться оптимизация? Хочу отметить для проверяющих, что во втором уровне labels мигают, а на третьем надо собрать звёздочки, не попав на бегущую собаку.