Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 1  день 16 час. 59 мин.

Демо игры / Камень ножницы бумага

  • На этом уроке мы напишем игровую программу
    по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».

    Задание:
    Написать игру и победить компьютер.
  • Дата отправки отчёта: 21 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 15 мин.
  • Чему научился: Более глубоко понимать if
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Урок понравился
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7553 за Демо игры / Камень ножницы бумага




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Владимир  # Наноигры / Камень ножницы бумага / 2015-11-21 02:00

Отлично получилось! Дальше будет только интереснее.


  • Отчёт оценивали:
    2146Иван+1   7795Вадим+1   429Максим Базуев+1   6391Владимир+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Волосатов+1   1901Neverwinter 2+1   6987MichGar+1   4004Елена+1   6458Илья+1   459Сергей Сергеевич+1   7440homerSimpson+1   3747Сергей+1   2912Игорь+1   4182Farid+1   5265Дмитрий Мерцалов+1   7276Ильшат+1   5760Мариша +1   7901Влад+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Я изучил элемент pictureBox и повторил генератор случайных чисел. Узнал как показывать картинку в момент наведения на неё мыши.
Трудности: Написать код для распознавания победы, проигрыша и ничьи.
Из этого видео я извлёк себе урок, что надо давать переменным КОРРЕКТНЫЕ имена. Вот к примеру, на этом уроке, я переменную score_wins назвал просто - wins. Но потом появилась другая переменная с названием wins, а её назвал wins2 и после этого стал путаться.
Научился: Посмотрел как можно по разному сделать одни и те же функции.
Трудности: Пока не свел все к двум обработчикам событий. Тупо наплодил кучу событий. Надо еще подумать.
Изменил логику программы, показалась странной предложенная. Сделал: компьютер выдает картинку после выбора пользователя, и подсчитываются очки. Заново считать очки нажать кнопку.