Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру

  • На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события.
    Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла,
    а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда.
    Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки.
  • Дата отправки отчёта: 9 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Еще работе с графикой
  • Что было сложным: Формулы координат
  • Комментарии: Пока всё отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7541 за Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Максим  # Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру / 2016-01-10 00:59

Максим, о, как рада что ты продолжаешь создавать эту игру, у меня аж ностальгия по ее создания сейчас возникла!!! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнал как поставить таймер для анимации. Повторил определения координат клика мыши. Тяжело пока с формулами... )
Трудности: формулы... сам бы не допёр.
без
Научился: Перемещать объект по экрану, в зависимости от координат мышки
Трудности: Формула для расчета перемещений картинок
Замечаний нет