Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм

  • На участие в олимпиаде было прислано 10 работ.
    В этом видео мы проводим тестирование всех программ.
    Домашнее задание - составить словесный алгоритм ИИ.
  • Дата отправки отчёта: 12 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: Разным алгоритмам
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Было невероятно интересно послушать. Может чуть позже создам свой алгоритм
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7541 за Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Максим  # Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм / 2015-12-12 20:02

Конечно создашь :) И очень скоро.


  • Отчёт оценивали:
    6203Николай (nick27m)+1   6391Владимир+1   8118Юрий +1   1Евгений Витольдович+1   6958Кирилл+1   5649Максим Лапшинов+1   4992Николай+1   6925Артём+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   7276Ильшат+1   3747Сергей+1   6080annaka+1   1901Neverwinter 2+1   7645Александр Львович+1   459Сергей Сергеевич+1   6673Руслан0   8310Максим0   8330Катя+1   8Василевская Елена0   2725Anton+1   8407Наталья+1   6452Lik_Kirill+1   791Валерий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: больше понравился 2775
Трудности: нужно просто посмотрель
---
Научился: Просмотрела разные алгоритмы и их загрузку через абстрактный класс.
Трудности: Понять как это все работает. И алгоритмы и их загрузка.
Алгоритмы public и orange. Как я поняла, к любому из представленных алгоритмов можно найти более оптимальные расстановки. Есть мысль использовать в программе 2-3 алгоритма, выбирая номер алгоритма рандомно. Алгоритм. Найти все точки, где может быть четырехпалубный корабль. Выделить их в массив. Стрелять рандомно по свободным, пока есть не проверенные. Если корабль подбит, пометить соседние ячейки как пустые. Если ранен, рандомно проверить во всех направлениях, пока не останется одно. Добиваем корабль. Здесь можно сделать проверку какие корабли остались и определить может ли корабль быть размещен горизонтально/вертикально, сколько. И стрелять по наиболее удачной ячейке. Далее проверяем на двухпалубные корабли. Опять выделяем места, где они могут быть размещены и стреляем рандомно, пока не проверим все. Оставшиеся однопалубники ищем рандомно из числа не проверенных ячеек.