Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - меню

  • Начинаем создание игры - многоуровнего лабиринта.
    На этом уроке мы создадим главное меню и класс для воспроизведения звуков.

    Задание:
    Создать заготовку для будущего лабиринта.
  • Дата отправки отчёта: 13 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: добавлять звук в проект
  • Что было сложным: найти иконку
  • Комментарии: все отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7476 за Демо игры / Лабиринт 2D - меню




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Николай  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-10-13 11:23

Николай, ты хорошо справился с этим уроком, дальше увлекательная реализация уровень! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    1232Фомичева Наталья+1   Посетитель+1   6458Илья+1   5026Екатерина+1   2435Максим Савицкий+1   6195sergey+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7226Наталья+1   6391Владимир+1   4004Елена+1   6758Роман Осипов+1   7049Сергей Шешеня+1   1Евгений Волосатов+1   5565Frank+1   481NaYADA+1   4395Денис+1   459Сергей Сергеевич+1   24Олюшка+1   6696Владимир Борисенко+1   7036Рома Дячук+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Подготовительный этап нашел))) На практике глянул на статический класс))) Вообщем огонь)))
Трудности: Сложностей не встретил
Все понравилось, замечаний нет
Научился: Взаимодействие с элементами, класс Sound, использование CheckBox и т.д.
Трудности: Все легко доступно и понятно!)
Еще создал дополнительно несколько уровней, также сделал количество жизней равных 3. При каждом столкновении со стенкой они уменьшаются, если они закончатся, игру придется проходить заново. Также есть идея реализовать сложность, то есть, чем выше сложность тем быстрее будут двигаться блоки и т.п. Задумка неплохая и легко реализуемая.