Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Тетрис / Движение фигур

  • Начнем писать процедуры передвижения фигур по доске.
    Вопрос: при каких условиях должна появляться новая фигура.

    Задание: Добавить кнопки передвижения влево и вправо.
  • Дата отправки отчёта: 6 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Двигать фигуры
  • Что было сложным: Искать свои ошибки
  • Комментарии: Все отлично! :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7453 за Тетрис / Движение фигур




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6452. Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Юлия  # Игра Тетрис / Движение фигур / 2016-08-06 11:14

Рад что ты нашла все свои ошибки у тебя уже двигаются фигуры. А где выполнение домашнего задания???



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Передвигать фигуру
Трудности: Трудностей не возникло
Я добавил события, при нажатии кнопок клавиатуры, для перемещения фигуры, а также для нажатия на паузу, создал метод GetRandomColor, который рандомно выбирает цвет и возвращает числовое значение цвета. Добавил таймер, теперь фигура падает самостоятельно. Ломал голову, как мне реализовать действие, при котором не вылетало исключение, когда выходит за предел диапазона, пока что не получилось. Добавил в класс Board свойство IsPaused, для того, чтобы прекратить дальнейшее передвижение фигуры. Еще подумал над тем, как перевернуть фигуру. Спасибо за урок.
Научился: Передвигать фигуры по доске.
Новая фигура появляется в случае достижения текущей фигурой дна стакана или в случае, когда текущая фигура уперлась в другую, нижележащую фигуру. Потом происходит перезаписывание из одного массива в другой и появляется следующая фигура.