Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 19 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 00 мин.
  • Чему научился: Секундомер! Чудо из чудес, не иначе.
  • Что было сложным: Доделать всё то, что изначально мной задумывалось :)
    вспомнить звуки, повозиться с картинками, несколько раз в процессе менять свою блок-схему и понять в итоге, что на листе бумаги под рукой она намного более полезна. Много "костылей", но так оно всё работает, багов сам не нашел.
  • Комментарии: Открытым остался вопрос о правильной работе с большим объёмом ресурсов, жду следующих уроков!
    Верхняя часть - моя версия, внизу - созданная по видеоуроку. Ссылка на мою версию прилагается.
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7389 за Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Кузьмин Кирилл  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-10-19 23:37

Кирилл, потрясающая работа! Ты, Молодец!!! :)


7389. --
Кузьмин Кирилл
Кузьмин Кирилл
ответить

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Кузьмин Кирилл  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-10-20 07:24

Кирилл, я в восторге от твоих успехов!



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: В этом уроке был реализован алгоритм процесса игры и реализованы соответствующие функции. timer_Tick() отсчитывает время до показа следующей картинки и запускает счетчик времени buttonStart_Click() подготавливает необходимые переменные для старта игры и стартует её nextClick() устанавливает время задержки до начала показа следующей картинки и меняет статус прогресс бара picture1_Click() отрабатывает нажатие по картинке и останавливает счетчик времени showResults() выводи результат игры на экран в виде сообщения в новом окне и сбрасывает переменные игры для повторного запуска.



Научился: класс ProgressBar; класс Stopwatch, методы Start() Srtop Restart() свойстово - ellapsed
Для изменения прогресса в проогрессбаре можно использлвть метод PerformStep();