Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 7 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: Открыл для себя, что можно создать массив с элементами соотв базовому классу, а по факту поместить туда наследников, что конечно гиперУдобно.
  • Что было сложным: все доступно
  • Комментарии: в метод Draw(Shape shape) предлагаю поместить проверку какого наследника по факту передали и вызывать соотв Draw
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7319 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Витольдович+1   5649Максим Лапшинов+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   6298Anton+1   459Сергей Сергеевич+1   6391Владимир+1   2457kristalic+1   6289Екатерина+1   6987MichGar+1   4004Елена+1   6709Саша+1   6458Илья+1   1637Алмаз+1   5565Frank+1   4395Денис+1   3664данила+1   5868Vera+1   1947Denis+1   5882Александр Широков+1   6885lomik+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Как работать не только с наследуемым, но и с родительским классом
Трудности: Вопрос. Вернее, ответ на него.
По уроку: не думал, что можно идти не только "вниз", то есть от родителя к наследнику у классов, но и наоборот. Это для меня новизна. По вопросу: если без "полиморфизьмов", то в классе Shape поместить публичную переменную public string Shape, которая в наследуемых классах будет равна: "Cyrcle" в классе окружность, "Box" в коробочке, "Line" в линии и т.д. А потом в функции Draw(Shape shapeDraw) через switch case проверять, что в Shape, и в зависимости от этого выводить ту или иную фигуру
Научился: Создание абстрактного класса для перечисления объектов в массиве
Трудности: ничего
Необходимо использовать специальный метод, который будет возвращать тип объектов внутри массива shape[].