Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 6 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: все элементарно, прикольные массовые замены в notepad++
  • Что было сложным: все ок
  • Комментарии: Надо все касающееся снеговика (а не только пиксели) поместить в структуру, и задать некоторые зависимости (например руки начинаются только от тела), а остальные точки задать как ф-цию от какой-то одной точки (2-х если хотим не только двигать статичную картинку, 3-х если полное 3d)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7319 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6709Саша+1   4395Денис+1   1Евгений Волосатов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4004Елена+1   4378Александр+1   791Валерий Жданов+1   1803Саша+1   7449Elena Karpanova+1   6458Илья+1   4889Валера Луцевич+1   459Сергей Сергеевич+1   2457kristalic+1   3664данила+1   7442Сергей+1   7303Игорь+1   6391Владимир+1   6203Николай (nick27m)+1   5882Александр Широков+1   1947Denis+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать наследование
Трудности: Ничего сложным не было
Предполагаю, что чтобы перемещать, поворачивать или изменять размер наших изображений, их нужно поместить в некоторые прозрачные контейнеры, а потом добавить eventListener-ы и присобачить их к работе со свойствами контейнеров.
Научился: использовать наследование
1. Чтобы перемещать фигуру, нужно прибавлять к одной из координат величину дельта: x'=x+dx или y'=y+dy или к обеим сразу. 2. Чтобы вращать фигуру, нужно каждую координату умножить на соответствующую компоненту матрицы поворота: x' = xcos(a) +(-) ysin(a), y'=xsin(a)+(-) ysin(a). 3. Чтобы увеличить (уменьшить) фигуру, нужно увеличить (уменьшить) радиус, если фигура - окружность, диагональ (если фигура - бокс), длину линии (если фигура - линия).