На втором уроке мы переделываем написанный алгоритм поиска маршрута мышки. Теперь мы разрешаем мышке толкать яблоко, и записываем все изменения их расположений.
Дата отправки отчёта:
10 января 2016 г.
Задание выполнено: за
2 час. 10 мин.
Чему научился:
Повторил работу с двумерными массивами.
Что было сложным:
Сложностей не было.
Комментарии:
Несколько раз натыкался на небольшие неточности в использовании своего кода. Все-таки, сначала нужно хорошенько составить публичный интерфейс класса, его корректное использование, чтобы в дальнейшем при обращении к этому объекту не задумываться о каких-то хитрых связях внутри объекта. Для этого, нужно при создании класса изолироваться от остального мира классов, рассматривать все локально, накинуть юнит-тесты и только потом собирать все воедино. В моем случае получилось несколько стихийно, что затормозило разработку.
Архив проекта:Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
Научился: Рефакторингу и расширению возможностей программы.
Трудности: для тестирования создал лабиринт в SokobanEditor и не сразу понял почему не работало.
А там просто разные символы для героя и ящика(яблока). ;) Отличный урок, мышка все умнее ;)
Задал такой сложный лабиринт что процессору пришлось напрячь все свои ядра ;)