Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Сокобан / Сокобан - Решалка - Яблоко

  • На втором уроке мы переделываем написанный алгоритм поиска маршрута мышки.
    Теперь мы разрешаем мышке толкать яблоко, и записываем все изменения их расположений.
  • Дата отправки отчёта: 10 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 10 мин.
  • Чему научился: Повторил работу с двумерными массивами.
  • Что было сложным: Сложностей не было.
  • Комментарии: Несколько раз натыкался на небольшие неточности в использовании своего кода. Все-таки, сначала нужно хорошенько составить публичный интерфейс класса, его корректное использование, чтобы в дальнейшем при обращении к этому объекту не задумываться о каких-то хитрых связях внутри объекта. Для этого, нужно при создании класса изолироваться от остального мира классов, рассматривать все локально, накинуть юнит-тесты и только потом собирать все воедино. В моем случае получилось несколько стихийно, что затормозило разработку.
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Сокобан / Сокобан - Решалка - Яблоко


Отчёт от 7276 за Сокобан / Сокобан - Решалка - Яблоко




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Ильшат  # Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Яблоко / 2016-01-10 03:56

И не спится же тебе...



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Усовершенствование алгоритма поиска вширь для перемещения объектов
Трудности: разобраться в алгоритме
Супер!


Научился: Рефакторингу и расширению возможностей программы.
Трудности: для тестирования создал лабиринт в SokobanEditor и не сразу понял почему не работало. А там просто разные символы для героя и ящика(яблока). ;)
Отличный урок, мышка все умнее ;) Задал такой сложный лабиринт что процессору пришлось напрячь все свои ядра ;)