На четвёртом уроке мы закончим создание редактора уровней. Напишем самую главную функцию для сохранения сделанных изменений в файл. Затем добавим кнопки перехода к следующему и предыдущему уровню. Останется только немного облагородить интерфейс программы.
Дата отправки отчёта:
4 января 2016 г.
Задание выполнено: за
1 час. 50 мин.
Чему научился:
Повторил работу с загрузкой/сохранением данных в файл.
Что было сложным:
Ошибка при сохранении файла - выход за границы массива, когда обращался к старому массиву строк по индексам нового, расширенного массива. Просто посмотрев код не понял причину, помог отладчик)
Комментарии:
Я выбрал немного другой способ сохранения игровых уровней в файл, написал код с нуля, использовал второй массив new_lines, который заполнял в трех циклах: первый цикл - это копирование уровней из lines до строки сохраняемого уровня, второй цикл - это копирование содержимого cell, то есть сохраняемого уровня, третий цикл - это копирование оставшихся уровней. По сути то же самое, что по уроку, но мне мой вариант проще понимается, хотя с индексами второго массива немного засиделся. Здорово, у меня теперь есть полноценный редактор уровней игры Сокобан!)
Архив проекта:Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
Идея здесь такая, орешки настолько огромные и тяжелые, что Белка может толкать их только перед собой) Алгоритм простой, более понятный, но в нем больше операций и выделение памяти под второй массив. Спасибо)
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Реализации сохранения ;) Good. ;) + Я доделал библиотеку RecourceLoader - теперь она работает, как нужно ;) / + Переделал адаптивность на разрешение - теперь лучше стали 'адаптироваться' размеры PicterBox'ов к разрешению ;) / + Тестил изменения размеров уровня - нашёл баг(У всевышнего он тоже есть), если изменить размер уровня на более большие то выдаст ислючение(IndexOF) - Исправил это добавив в тот самый цикл(переделки массива string на более большой) - написав в условие цикла - (Curr + Delta), вместо Curr ;) / При больших значениях(значит дельта больше) - выходило за рамки массива ;)