Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 27 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Кириллу респект, хорошо подметил, что в конструкторе переменная picture ссылается на аргумент, а не на член класса Arena. Код и так и сяк будет работать, согласен с Евгением Витольдовичем, но менять косвенно состояние this.picture через аргумент на мой взгляд это словно зайти в дом через черный вход, мало ли, что тебя там ожидает. Возможно в C# есть какой-нибудь механизм, защищающий от этого, аналогичный const ссылкам и указателям C++ на аргументы функций.
  • Что было сложным: Нарисовать окольными путями кружок на форме, для этого добавил pictuteBox на форму, добавил Arena.Show(), создал объект Arena в коде инициализации формы.
  • Комментарии: Класс Арена нужен для того, чтобы инкапсулировать отображение наших игроков Circle на форме, чтобы, например, не вручную в коде форме вызывать функции DrawEllipse, а создать какой-нибудь удобный интерфейс Arena.Show(object). Вообще говоря, класс Арена малек перегружен по смыслу, он кроме того, умеет создавать новые Circle и статический Range меня немного смущает, но соглашусь с Евгением Витольдовичем, не стоит усложнять код)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Ильшат  # Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры. / 2015-10-28 09:13

Ильшат, спасибо за подробный отчёт, отличная работа!


2146. Иван
Иван
ответить
→  Ильшат  # Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры. / 2015-10-28 01:19

Интересное продолжение курса ООП!


  • Отчёт оценивали:
    6203Николай (nick27m)+1   791Валерий+1   4378Александр+1   2146Иван+1   6458Илья+1   7645Александр Львович+1   4004Елена+1   5565Frank+1   1Евгений Витольдович+1   2457kristalic+1   7541Максим+1   7871Мария0   4692Михаил+1   5419Роман+1   5029Андрей Поляков+1   5649Максим Лапшинов+1   7579colombocode0   4395Денис+1   7857Анастасия0   7788Ксения+1   2633Андрей+1   7781Антон0   7863Михаил0   3664данила+1   6987MichGar+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Освежил знания
Трудности: Ничего сложного.
Данный класс нужен нам для отображения всех "кружочков" на поле и для очистки поля. То есть, арена демонстрирует нам игроков, которые сейчас играю в игру Голя. Также игроков этих можно шугнуть, громко свистнув (метод Clear()) :)
Научился: Создание класса Arena
Трудности: ничего
Создание класса Arena необходимо для дальнейшей отрисовки объектов игры.