Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 26 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 17 мин.
  • Чему научился: Автоматическая генерация заглушки stub для методов.
  • Что было сложным: Продумать словесный алгоритм.
  • Комментарии: Алгоритм FindNewLeader():
    Начало

    Игрок := Первый игрок в списке игроков
    Цикл:
    Пока Игрок != Последний игрок в списке
    Если Лидер Поймал Игрока ТО
    Блок
    Лидер := Игрок
    Выход из цикла
    Конец Блока
    Конец Цикла

    Конец

    //---------------------------------

    Алгоритм SetNewLeader(Игрок игрок):
    Начало

    Лидер установить Не Голя
    Лидер := игрок
    Лидер установить Голя

    Конец
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Ильшат  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-10-26 19:40

Ильшат, на следующем уроке уже и реализуешь эти функции! :)


  • Отчёт оценивали:
    4004Елена+1   2570Maksim+1   6458Илья+1   7788Ксения+1   2457kristalic+1   2353Павел Журавлевич+1   5705Андрей +1   3850Григорий+1   2146Иван+1   6203Николай (nick27m)+1   6987MichGar+1   7226Наталья+1   24Оля+1   3664данила+1   5029Андрей Поляков+1   1Евгений Витольдович+1   459Сергей Сергеевич+1   7308AZANIR0   4378Александр+1   5193Сергей+1   6919Anton Sozykin+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с интерфейсом через классы.
Трудности: Ничего сложного.
Метод FindNewLeader(): делаем поиск по всем игрокам и если он Голя, то он лидер. Метод SetNewLeader(): если игрок поймал другого игрока, то он - Голя. Не знаю, насколько верно, увидим в следующем уроке) Действительно, у нас такой классный уровень абстракции (считай все своими именами названо, удобно очень работать) ))
Научился: Закрепление материала про интерфейсы
Трудности: Составить два метода на поиск лидера и назначения лидера.
Плохо вникать в то что уже другим человеком сделано было за кадром и не объяснено. Т.е человек-то уже знает правила и алгоритм как будет проходить игра, а мы еще нет. Или правила были озвучены на вебинаре, но в урок не попали. О назначении метода step можно было догадаться к концу урока. И кто такой лидер? Тот кто голя? А зачем мы его по разному называем? Делал исходя из того что лидер это и есть голя.