На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки. На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки. На этом уроке мы начнём писать класс, в котором опишем конкретные правила нашей игры.
Дата отправки отчёта:
26 октября 2015 г.
Задание выполнено: за
17 мин.
Чему научился:
Автоматическая генерация заглушки stub для методов.
Что было сложным:
Продумать словесный алгоритм.
Комментарии:
Алгоритм FindNewLeader(): Начало
Игрок := Первый игрок в списке игроков Цикл: Пока Игрок != Последний игрок в списке Если Лидер Поймал Игрока ТО Блок Лидер := Игрок Выход из цикла Конец Блока Конец Цикла
Конец
//---------------------------------
Алгоритм SetNewLeader(Игрок игрок): Начало
Лидер установить Не Голя Лидер := игрок Лидер установить Голя
Научился: FindNewLeader() - находит нового галю и запускает метод SetNewLeader().
SetNewLeader() - устанавливает нового галю и запускает метод Step() для продолжения (следующего хода) игры.
Трудности: определить правильные действия алгоритмов
Научился: FindNewLeader должна делать проверку по всем игрокам на наличие флага Leader.
SetNewLeader - менять значение флага на NoLeader у текущего игрока и ставить Leader на пойманого нормально