Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 7 час. 19 мин.

Теория ООП / Переезд метода Draw

  • На этом уроке мы начнём переносить функции для рисования фигур из основной программы в классы.
  • Дата отправки отчёта: 8 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: 1) Приведению типа Shape к типу Circle.
    2) Новому способу прохода через breakpoint, на видео(10:58). Отличие этого способа, от двух других (F10, F11) в том, что после нажатия на F5 программа продолжает свое обычное выполнение (пока не встретит новый breakpoint). Это удобно в определенных случаях, когда нет необходимости пошагово проходить через выражения; экономит время.
  • Что было сложным: Сложностей не было.
  • Комментарии: Все понятно, идем дальше)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Теория ООП / Переезд метода Draw




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Ильшат  # Теория ООП / Переезд метода Draw / 2015-10-08 16:38

Ильшат, отличные знания! Я рада за тебя и твои новые возможности! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Писать методы класса и использовать их.
Почему нам больше не нужен метод Draw с параметром Circle circle ? В классе Circle метод Draw мы пишем уже без этого параметра. Есть ощущение что строки protected Graphics graph; protected Pen pen; public void SetGraphics(Graphics graph) { this.graph = graph; } public void SetPen(Pen pen) { this.pen = pen; } надо убирать в базовый класс
Научился: На этом уроке я узнал краткое определение термина Полиморфизм, узнал как инициализировать объекты - в нашем случае Graphics, Pen.
Трудности: В этом уроке ничего сложного не было.
Спасибо за полезный урок. Мы всё ближе и ближе к оптимизации кода программы ( уже частично идёт процесс ), и к полиморфизму тоже.