Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Рисователь снеговиков

  • На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
    А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
    Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
  • Дата отправки отчёта: 6 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Закрепил знания, полученные на предыдущем уроке (функция GetType())
  • Что было сложным: Сложностей не было.
  • Комментарии: Переменная Shape.position необходима для удобства, простоты расчетов, "независимости от контекста", то есть, это единственная переменная, которая хранит в себе абсолютные координаты снеговика в целом, как фигуры. Остальные координаты зависят от Shape.position, что удобно для расчетов поворота, масштабирования и прочее.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Теория ООП / Рисователь снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    3664данила+1   7303Игорь+1   6458Илья+1   6391Владимир+1   429Максим Базуев+1   6452Lik_Kirill+1   1Евгений Витольдович+1   6203Николай (nick27m)+1   459Сергей Сергеевич+1   5882Александр Широков+1   4004Елена+1   1947Denis+1   5705Андрей +1   6919Anton Sozykin+1   2912Игорь+1   7048IvanDivan+1   5649Максим Лапшинов+1   5244Олег+1   5868Vera+1   4378Александр+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Хорошему способу работы с типом объекта.
Трудности: ничего, все логично идет к наследованию метода Draw имхо.
Переменная Shape.position думаю будет содержать относительную позицию собственной системы координат фигуры потомка для размещения в окне. Спасибо! зы: Все интереснее и интереснее.
Научился: Работать с getType классов.
Трудности: найти и устранить свой баг, из-за которого ботинки цветного снеговика оказались в левом верхнем углу
Много нового удалось сделать, увидел совершенно иное построение фигуры по иному принципу. Еще шаг к управляемому снеговику. А по поводу переменной position - это и будет базовая точка, про которую говорили несколько уроков назад, наверное, сделав началом отсчета не 0;0 а x:y этой точки, а потом изменяя их, можно двигать фигуры