Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм

  • На участие в олимпиаде было прислано 10 работ.
    В этом видео мы проводим тестирование всех программ.
    Домашнее задание - составить словесный алгоритм ИИ.
  • Дата отправки отчёта: 2 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: Познакомился с разными вариантами алгоритмов ИИ для игры в Морской бой.
  • Что было сложным: Сложностей не было.
  • Комментарии: Понравились алгоритмы 4004 и public. В моем случае я бы так же сначала искал 4-палубник, попутно сразу добивая найденные корабли, и после потопления 4-палубника, искал бы 2-палубники.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5649. Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить

  • Отчёт оценивали:
    10670Сергей Соколов+1   10494Алексей В.+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4004Елена+1   4467Alcatraz+1   7119Новопашин Владимир+1   9323Алексей+1   10157Кирилл Лебедев+1   1Евгений Волосатов+1   10673Алексей Хонин+1   11017Владимир Петреченко0   459Сергей Сергеевич+1   4395Денис+1   5257Антон+1   11051Dima+1   4992Николай+1   10558Иван Воронин+1   10759Виталя+1   5649Максим Лапшинов+1   10464Vladimir0   8959Максим Саратов+1   10390Amerigo+1   7645Александр Львович+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Алгоритм ИИ: 1. Сначала ИИ должен найти и уничтожить самые большие корабли, начиная с четырёхпалубника. Море простреливается с шагом 4. 2. Если он попал в какой-нибудь корабль, ИИ добивает его и продолжает простреливать Море. 3. После того как был найден и уничтожен четырёхпалубник, ИИ начинает простреливать Море с шагом 3 в поисках трёхпалубников. 4. В поисках двухпалубников ИИ стреляет с шагом 2 и потом ищет и добивает однопалубные. 5. Найдя и убив какой-либо корабль ИИ отмечает область вокруг него как пустую, т.к. корабли не могут соприкасаться.
Мне понравился алгоритм 4004. Продолжим!
Научился: Узнал о многих алгоритмах ИИ Морского боя.
Все отлично!! Понравился алгоритм 2775.