Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой / Море и Корабль

  • На этом уроке мы создадим "ядро" программы, два основных класса - Корабль и Море.
    А в конце урока протестируем их работу.
  • Дата отправки отчёта: 1 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 10 мин.
  • Чему научился: Повторил работу с матрицами boost::ublas, указателями unique_ptr.
  • Что было сложным: Проблем не было.
  • Комментарии: Без использования наследования и полиморфизма трудно назвать полученную систему классов объекто-ориентированной. Страуструп называет такой стиль программирования - абстракцией данных, когда создаются мелкие служебные классы, которые инкапсулируют внутри себя данные и открывают к ним доступ через разрешенный интерфейс. Это подготовительный этап к ООП, переходный от процедурного стиля. Не очень нравится реализация классов Моря и Корабля, например их конструкторы не работают как надо. Но это все сложности, они дадут о себе знать, когда программа будет эволюционировать. На данный момент это не важно, реализация системы получилась простой и ясной, понравилась идея двух массивов, здесь она тоже кстати. Евгений Витольдович хорошо продумал, чтобы код получился как можно проще и понятнее, спасибо:)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Морской Бой / Море и Корабль


Отчёт от 7276 за Морской Бой / Море и Корабль




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Ильшат  # Морской Бой / Море и Корабль / 2016-09-02 10:02

Да, там не самая лучшая ОО модель.


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Ильшат  # Морской Бой / Море и Корабль / 2016-09-02 02:20

О, вижу занялся Морским боем, Молодец =)


10494. Алексей В.
Алексей В.
ответить
→  Ильшат  # Морской Бой / Море и Корабль / 2016-09-02 00:09

Молодец!!!!


  • Отчёт оценивали:
    10670Сергей Соколов+1   459Сергей Сергеевич+1   4467Alcatraz+1   2630Михаил Кузнецов+1   10418Oleg Didok+1   10157Кирилл Лебедев+1   10390Amerigo+1   5760Мариша +1   10494Алексей В.+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   5257Антон+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10558Иван Воронин+1   4004Елена+1   4992Николай+1   7119Новопашин Владимир+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Волосатов+1   11017Владимир Петреченко0   4699Сергей Витальевич+1   1537Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Поработал с двумерными массивами, создавал структуры, прощупал цикл for each
Трудности: Русские переменные критично сильно замедляют процесс. Планирую по завершению написания всей программы переименовать все на английский.
Не понравился эксперимент с русским именованием
Научился: Класс! Научился на этом уроке отображать визуально матрицу, и ешё: по-моему - это первая программа, где больше одного подключаемого класса. Интересно было наблюдать как они взаимодействуют.
Трудности: Почти всё, на этот раз.
Обратил внимание, что в методах поставить корабль и стрельнуть вы водном и том же месте перепутали Х с У(жертва копи-пасты), а не заметили - потому что 10х10=ХхУ.