Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Java - Шаблон State - Практика за 200 руб.

Микроигры / VIP урок. Стрелялка

  • Сегодня мы напишем классический одноэкранный шутер.
    Будет лететь самолётик и сбивать шарики.
    На примере простых объектов демонстрация основ ООП.
  • Дата отправки отчёта: 28 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 10 мин.
  • Чему научился: Воспроизводить звук.
  • Что было сложным: Подготовить ресурсы для игры: картинки и звуки.
  • Комментарии: Выполнил два дополнительных задания: создал требуемый базовый класс Zero и добавил звуки на выстрел и попадание. Перенес управление кораблем на клавиатуру: влево - стрелка Влево, вправо - стрелка Вправо, выстрел - Пробел. От себя добавил счетчик количества выстрелов и попаданий.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Микроигры / VIP урок. Стрелялка


Отчёт от 7276 за Микроигры / VIP урок. Стрелялка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4467Alcatraz+1   9567Максим+1   6925Артём+1   7119Новопашин Владимир+1   689Igorenzia+1   1Евгений Волосатов+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6452Кирилл Шмойлов+1   8380zhikharevav+1   4992Николай+1   4004Елена+1   1537Сергей+1   9288Pučko Antonina+1   7645Александр Львович+1   9286Petuško Julija+1   9285Bogdaškaitė Erika+1   9263Андрей Н.+1   9295Šatravka Vladislav+1   9292Kazminas Vladimiras+1   9372Vojevodina Ksenija+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: создавать прикольную игрушку - стрелялку
Трудности: не терять нить рассуждений Евгения Витольдовича
1. Сдается мне что-то я упустил. У меня пулька попадает в шар, а он не реагирует иногда... 2. Не понял чем заполняем события private void picture_ship_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { } и private void picture_ball_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { } 3. В классе Ball в методе Move() есть такие строки if (new_x < minx + pad || new_x + w + pad > maxx) { sx = -sx; return; } if (new_y < miny + pad || new_y + w + pad > maxy) { sy = -sy; return; } смущает то, что и там и там пишем w перед + pad
То что Вы часто ошибались (все-таки полночь) - это очень положительно сказалось на понятности урока. Так как сразу ясно какая часть кода за что отвечает. Все получилось очень подробно объяснено.