Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих

  • Играл в крестики-нолики, мелом на асфальте?
    Я играл, и очень много, был непревзойдённым профессионалом
    в своём дворе, изучил все ходы-выходы в этой программе,
    и замахнулся на создание искусственного интеллекта! :)
    Игрушка не сложная, она отлично подходит для
    упражнения в программировании для программиста.
  • Дата отправки отчёта: 22 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 10 мин.
  • Чему научился: Повторил настройку формы, создание меню, горячих клавиш.
  • Что было сложным: Подобрать три картинки для фона, крестика и нолика.
  • Комментарии: Понравился способ проверки состояния игры, сразу после хода игрока. В этом случае нет необходимости проверять все строки и столбцы, а только те, на которые был совершен ход. Для игры 3 на 3 это не имеет особого значения, но для матриц большого размера разница в производительности уже будет давать о себе знать, спасибо за идею.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих


Отчёт от 7276 за Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Ильшат  # Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих / 2016-04-22 22:23

Всегда пожалуйста :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Отличная игрушка, видно, что урок древний, но от этого он не менее приятный. з.ы. Добавил иконку и текстуры крестика/нолика. Добавил счёт, который отображается в тайтле формы. Чей ход выполнен в виде булевой переменной, так удобнее и меньше ресурсов выделяется. Вместо булевой переменной play, реализовал перечисление State, с возможными вариантами стадии игры. Если стадия ИГРА, то после каждого клика по пустой клетке производится переход хода. При чьей-то победе, увеличивается счётчик на единицу победившей стороне. При ничье, счёт остаётся неизменным. Проверку наличия координат на поле вынес в отдельную функцию: OnMap(). Функцию Finish() реализовал по своему, производится проверка три вряд по всем направлениям (аля солнышко). Добавил подробное описание правил игры. Добавил подробное описание об игре. На формах "Об игре" и "Правила игры" добавлены иконки с левой стороны. На форме "Об игре" добавлен вопрос открытия профиля на сайте проекта и две кнопки: "Да" или "Нет". и много других мелких правок и оптимизаций...

Научился: внедрять искусственный интеллект
Трудности: не запутаться, найти свои баги и исправить их
Замечательный урок! было действительно здорово играть с интеллектом даже в такую простую игру:) Спасибо! Урок на 100 баллов из 10 :) Спасибо за Ваш труд!