Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 2 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: События KeyPress, KeyDown. Обработка нажатий на клавиши Left, Right.
  • Что было сложным: Сложностей не было.
  • Комментарии: Понравился способ установки точного, предельного значения координаты "икс" ракетки в случае выхода за границы допустимых значений.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка


Отчёт от 7276 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7276. Ильшат
Ильшат
ответить
→  Олюшка  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2015-12-02 22:10

Спасибо, Оля)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Ильшат  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2015-12-02 21:03

Ильшат, замечательная у тебя работа, мне понравилась твоя программа, Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    24Олюшка+1   8118Юрий +1   8231Владимир+1   4004Елена+1   6925Артём+1   1232Фомичева Наталья+1   6391Владимир+1   2146Иван+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6958Кирилл+1   7795Вадим+1   5566Сергей+1   1Евгений Волосатов+1   459Сергей Сергеевич+1   7645Александр Львович+1   4395Денис+1   7781Антон+1   7292Tomara0   6080annaka+1   689Igorenzia+1   2237petro_zzz+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: обрабатывать событие KeyDown, извлекать данные из KeyEventArgs, узнавать какая клавиша нажата, получать положение (координаты) различных элементов (границ, ракетки) на форме и перемещать их относительно друг друга
Трудности: не запутаться в координатах и их обозначениях
не понятно, почему мы иконку для программы не сохраняем в ресурсы как это делаем с картинками
Я бы для позиций ракетки и шарика использовал не по две переменные типа int, а поодной переменной типа Point.