Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 23 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Познакомился с прогресс баром + Stopwatch. Ну и писать программу по блок схемам
  • Что было сложным: понять механизм с переменной waiting описанный в видео уроке. Кому не трудно объясните мне полезность подобного решения. Я понял для чего нужна подобная переменная, но почему нельзя просто устанавливать интервал таймера, т.е делать подобное без условных операторов в событии tick??
  • Комментарии: Очень интересный урок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7250 за Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Алексей  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-09-24 00:15

Полезность в том, что иногда надо задать сколько секунд ждать. А попробуйте, сделать по своему. Может и получится, только нам расскажите.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Алексей  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-09-24 08:14

Сейчас нет смысла экономить а переменных.
И поэтому лучше, чтобы каждая переменная отвечала за что-то своё.
Может, следовало бы дать более удачное название этой переменной.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Алексей  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-09-24 11:20

Алексей, хорошая у тебя реакция, рада что твои знания увеличились! :)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: В этом уроке был реализован алгоритм процесса игры и реализованы соответствующие функции. timer_Tick() отсчитывает время до показа следующей картинки и запускает счетчик времени buttonStart_Click() подготавливает необходимые переменные для старта игры и стартует её nextClick() устанавливает время задержки до начала показа следующей картинки и меняет статус прогресс бара picture1_Click() отрабатывает нажатие по картинке и останавливает счетчик времени showResults() выводи результат игры на экран в виде сообщения в новом окне и сбрасывает переменные игры для повторного запуска.



Научился: класс ProgressBar; класс Stopwatch, методы Start() Srtop Restart() свойстово - ellapsed
Для изменения прогресса в проогрессбаре можно использлвть метод PerformStep();