На этом уроке мы наконец-таки создадим программу вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме. Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера. Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
Дата отправки отчёта:
23 сентября 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 20 мин.
Чему научился:
Познакомился с прогресс баром + Stopwatch. Ну и писать программу по блок схемам
Что было сложным:
понять механизм с переменной waiting описанный в видео уроке. Кому не трудно объясните мне полезность подобного решения. Я понял для чего нужна подобная переменная, но почему нельзя просто устанавливать интервал таймера, т.е делать подобное без условных операторов в событии tick??
Сейчас нет смысла экономить а переменных. И поэтому лучше, чтобы каждая переменная отвечала за что-то своё. Может, следовало бы дать более удачное название этой переменной.
Научился: В этом уроке был реализован алгоритм процесса игры и реализованы соответствующие функции.
timer_Tick() отсчитывает время до показа следующей картинки и запускает счетчик времени
buttonStart_Click() подготавливает необходимые переменные для старта игры и стартует её
nextClick() устанавливает время задержки до начала показа следующей картинки и меняет статус прогресс бара
picture1_Click() отрабатывает нажатие по картинке и останавливает счетчик времени
showResults() выводи результат игры на экран в виде сообщения в новом окне и сбрасывает переменные игры для повторного запуска.
Научился: класс ProgressBar; класс Stopwatch, методы Start() Srtop Restart() свойстово - ellapsed Для изменения прогресса в проогрессбаре можно использлвть метод PerformStep();