Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Игра Цифры

  • На этом уроке мы напишем игрушку «Цифры».
    Познакомимся с компонентом MenuStrip, и приручим кучу кнопок.
    Параллельно воспользуемся конструкцией языка switch - case.

    Задание:
    Создать программу с 9 кнопками, которые нужно нажимать по порядку.

    P. S. Рекомендую почитать: https://ru.wikipedia.org/wiki/Таблица_Шульте
  • Дата отправки отчёта: 27 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Вспомнил про switch case)
  • Что было сложным: Все достаточно просто. Написал свое рандомное перемешивание.
  • Комментарии: как всегда - хороший видео урок)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7250 за Наноигры / Игра Цифры


Отчёт от 7250 за Наноигры / Игра Цифры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Алексей  # Наноигры / Игра Цифры / 2015-09-27 20:04

Алексей, очень хорошо что применяешь свои знания, Молодец!!!
Хотя вот иконочку одну и ту же везде ставишь!!! Может тогда какой нибудь свой логотип придумаешь, будет круто!!! :)


  • Отчёт оценивали:
    7250Алексей+1   6391Владимир+1   5649Максим Лапшинов+1   4995Иван+1   6452Кирилл Шмойлов+1   459Сергей Сергеевич+1   6991Alimamaev+1   6919Anton Sozykin+1   4814Дмитрий+1   6458Илья+1   24Оля+1   4889Валера Луцевич+1   5104Валерия+1   4004Елена+1   1Евгений Волосатов+1   6730Павел+1   1101Аркадий+1   5882Александр Широков+1   6509Степан Фендьо+1   6987MichGar+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: вот такой вот конструкции switch (nr) { case 1: return button1; case 2: return button2; case 3: return button3; case 4: return button4; case 5: return button5; case 6: return button6; case 7: return button7; case 8: return button8; case 9: return button9; default: return null;
все хорошо
Научился: Повторила уже изученное
Думаю, лучше передавать номера кнопок, которые меняем местами, в качестве параметров, а не задавать внутри функции, так она будет более универсальная. И в рандоме к верхней границе надо прибавлять 1: rand.Next(1, buttons +1), а то последняя кнопка всегда будет оставаться на месте. От себя добавила секундомер в программу, чтобы ставить рекорды скорости))