Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 6 час. 13 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 20 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился: использовать таймер и события формы
  • Что было сложным: построить 3ий уровень. Ушло порядка 4х часов
  • Комментарии: Хотелось бы узнать как конструировать уровни не делая для них форму, в видео уроке об этом говорили, но я так и не придумал как. Так же хотел бы узнать как вынести методы старт финиш и рестарт в отдельный класс, чтобы все работало*?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7250 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 7250 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Алексей  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-09-20 19:42

Алексей, это все с практикой прийдет, продолжай и все станет на свои места, и много вопросов отпадут сами собой! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Алексей  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-09-20 16:45

Через месяц ты сам сможешь ответить на эти вопросы.


  • Отчёт оценивали:
    7250Алексей+1   7652Петя0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работе с обработчиками событий, написанию простейшего класса, работе с несколькими формами
Трудности: Ручное наполнение каждого уровня, включая создание методов с нуля
Интересно было бы попробовать написать эту же игру, но использая класс для уровней
Научился: Ох и много чему. Работе с таймером. Работе с преобразованием числа в строку. Работе с паузой (sleep).
Трудности: Отдебажить весь код.
Очень интересная игра получилась, если еще добавлять своего, то заставляет мозг подумать. Сначала я реализовал рандомное перемещение стен по карте с рандомным изменением размера. Но такой подход увеличивает количество строк кода, да и дебажить его на много сложнее. Разве только для более сложных уровней можно его использовать и то для одной - двух стен / яблок / ключа....