Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 18 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: все было новым
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: все хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7216 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Denis Serov  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-12-19 00:32

Здорово все получается. Если все новое, то лучше постараться перечислить все новое - так лучше осознаешь, что же делал на уроке. Так сказать, окинуть взглядом проделанную работу.


24. Оля
Оля
ответить
→  Denis Serov  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-12-18 20:53

Денис, классно все новое и во всем отлично разобрался!!! :)


  • Отчёт оценивали:
    7645Александр Львович+1   6925Артём+1   459Сергей Сергеевич+1   6203Николай (nick27m)+1   6391Владимир+1   8596Арсен0   1Евгений Волосатов+1   7276Ильшат+1   4395Денис+1   8118Юрий +1   4992Николай+1   689Igorenzia+1   2204sergeyvbo0   6458Илья+1   24Оля+1   8Василевская Елена0   2146Иван+1   5219Nromik+1   3747Сергей+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   7216Denis Serov+1   8310Максим+1   5649Максим Лапшинов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Вспомнил про интерфейсы
реализовал как думаю методы SetNewLeader и FindNewLeader прикрипил скрин с ними а словесные так FindNewLeader поиск в цыкле к кому прикоснулся Leader и если прикоснулся то вызывается SetNewLeader . в SetNewLeader Leader делаем неголей игрока делаем лидером лидера ставим голей update нету картинку был вставивши я пересылаю отчет спасибо Оле что сказала
Научился: Как использовать интерфейс в качестве аргумента в методе.
Трудности: Понимание конкретных шагов игры с точки зрения кода. Если игра в реале кажется простой и в нее может играть любой школьник, то при реализации даже такого простого алгоритма действий сразу вылазит целая куча подробностей и тут уже непонятно, как, что и куда писать и какое оно должно быть.
Вот тут я уже вижу диаграммы классов. Идея называть методы кириллицей была плохая и мне не нравилось постоянно переключать раскладку. А вот в этом ролике как раз есть пояснение, зачем это было сделано. И тут сразу же у меня пропало раздражение от переключения. Теперь-то я точно понимаю, зачем я это делаю.