Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Инкапсуляция мечты

  • Курс по теории Объектно-ориентированного программирования.
    С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур,
    которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.

    Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода,
    при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.

    Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.

    Выдержка из отчёта Ларисы по завершению курса.
    1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании.
    Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности;
    2) Научилась рисовать простые геометрические фигуры;
    3) Создавать базовые и производные классы;
    4) Создавать структуры и работать с пикселями;
    5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете;
    6) Передвигать простую фигуру;
    7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape,
    а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру,
    а также метод Move, который двигает её;
    8) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами;
    9) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое.
  • Дата отправки отчёта: 27 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Формулировать понятие инкапсуляции
  • Что было сложным: Формулировать понятие инкапсуляции
  • Комментарии: Инкапсуляция - набор "свойств" объекта доступных для "работы" программисту, но при этом скрытых от конечного пользователя.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7211 за Теория ООП / Инкапсуляция мечты




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Александр  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2015-09-27 19:58

Александр, отличное начало! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Задуматься что такое Инкапсуляция для меня
Трудности: Инкапсуляция: свойство объекта, которые доступны для внешнего пользования только при определенных условиях, либо вообще недоступны. Взять хотя бы бабушку на улице, у нее есть свойство "перевести через дорогу", мы можем им воспользоваться, но свойство "кряхтение" или обычное "биение сердца" мы с этим поделать ничего не можем, хотя при соприкосновении с другими объектами, например "бабушка-соседка", объект "бабушка" приобретает дополнительное свойство "распространение сплетней", которое раньше не было доступно. Данными "сплетни" они начинают обмениваться, хотя при контакте со мной она не обладала такими свойствами.
Уф, вроде понятно объяснил, на примере!
Научился: Что такое энкапсуляция, какие есть способы сравнения
Трудности: Объяснить своими словами
Инкапсуляция позволяет скрыть данные и методы объекта от внешних факторов. Что позволяет сохранить целостность класса и увеличивает безопасность. Только выбранные свойства могут изменятся при помощи set и get методов.