Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры на JavaScript / Гонка - Рулевое управление

  • На этом уроке мы добавим обработчик движения мышки.
    При перемещении мышки будет двигаться наша машинка.
    Нужно будет правильно рассчитать координаты
    и обрабатывать случае ухода мышки влево или вправо.
  • Дата отправки отчёта: 10 января
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: Дoбавить cлушaтeль coбытия 'mousemove', сдeлать рaсчёт кooрдинaт мaшинки.
  • Что было сложным: Трудно было понять расчёты в функции moveCar(), но это я просто туго соображаю=) и ещё отвлекают по всяким мелочам =)
  • Комментарии: всё супер=) надеюсь добить этот курс=) сегодня=)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7157 за Игры на JavaScript / Гонка - Рулевое управление




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6195sergey+1   4467Alcatraz+1   459Сергей Сергеевич+1   4435Мурад+1   1Евгений Витольдович+1   6925Артём+1   4699Сергей Витальевич+1   4992Николай+1   5489Serg+1   5868Vera+1   8005Александр+1   7541Максим+1   8275Tekashnik+1   4485Vlad Yakovlev+1   3747Сергей+1   7645Александр Львович+1   6203Николай (nick27m)+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   6696Владимир Борисенко+1   1232Фомичева Наталья+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: останавливать таймер:)
Трудности: найти ошибки :) ctrl+shift+j рулит
все отлично идем дальше
Научился: добовлять события при движение мышкой и нажатия на стрелки
Трудности: нечего
класстно уже и машина двигается у нас