×
Работая с этим сайтом, Вы даете согласие на использование файлов Cookie.
На этом уроке мы добавим таймер, чтобы наши боксики двигались сами. Потом долго будем настраивать процесс их появления и продвижения.
Дата отправки отчёта:
10 января 2016 г.
Задание выполнено : за
20 мин.
Чему научился:
Научилась дoбавить вызoв таймeрa, сдeлать плaвноe пoялeния бoкcикoв, сдeлать yдалeниe yeхaвших бoксикoв.
Что было сложным:
Все объяснения поняла, ничего трудного.
Комментарии:
всё хорошо=) уже поехали+)
Оценка видео-уроку:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы .
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки »,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Потренировался писать программы на javascript, научился работать с таймером. Спасибо за урок.
Научился: Работать с таймером в JSТрудности: Придумать, что было самое сложное Я включил GodMod :
function downBox()
{
for (var j = 0; j < box.length; j++)
if (box[j][1] < canvas.height * 4 / 5)
box[j][1]++;
else box.splice(j,1);
}
Теперь боксики никогда не доедут до машинки ;)
+ ещё вывел сколько боксиков сейчас на экране и какой уровень сложности))