Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Игры на JavaScript / Гонка - Запуск таймера

  • На этом уроке мы добавим таймер,
    чтобы наши боксики двигались сами.
    Потом долго будем настраивать
    процесс их появления и продвижения.
  • Дата отправки отчёта: 10 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Научилась дoбавить вызoв таймeрa, сдeлать плaвноe пoялeния бoкcикoв,  сдeлать yдалeниe yeхaвших бoксикoв.
  • Что было сложным: Все объяснения поняла, ничего трудного.
  • Комментарии: всё хорошо=) уже поехали+)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7157 за Игры на JavaScript / Гонка - Запуск таймера




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
1. как задавать координаты для элементов(кнопок, текста)? 2. как сделать лейбл?
Научился: Работать с таймером в JS
Трудности: Придумать, что было самое сложное
Я включил GodMod : function downBox() { for (var j = 0; j < box.length; j++) if (box[j][1] < canvas.height * 4 / 5) box[j][1]++; else box.splice(j,1); } Теперь боксики никогда не доедут до машинки ;) + ещё вывел сколько боксиков сейчас на экране и какой уровень сложности))