Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть
Вебинар «Решение задач второй шахматной олимпиады» начнётся через 12 час. 14 мин.

Игры на JavaScript / Гонка - Запуск таймера

  • На этом уроке мы добавим таймер,
    чтобы наши боксики двигались сами.
    Потом долго будем настраивать
    процесс их появления и продвижения.
  • Дата отправки отчёта: 10 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Научилась дoбавить вызoв таймeрa, сдeлать плaвноe пoялeния бoкcикoв,  сдeлать yдалeниe yeхaвших бoксикoв.
  • Что было сложным: Все объяснения поняла, ничего трудного.
  • Комментарии: всё хорошо=) уже поехали+)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7157 за Игры на JavaScript / Гонка - Запуск таймера




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6203Николай (nick27m)+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Волосатов+1   6925Артём+1   459Сергей Сергеевич+1   4467Alcatraz+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4719Вадим+1   6195sergey+1   4435Мурад+1   4699Сергей Витальевич+1   4992Николай+1   5489Serg+1   5868Vera+1   8005Александр+1   7541Максим+1   8275Tekashnik+1   4485Vlad Yakovlev+1   3747Сергей+1   1232Фомичева Наталья+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Однажды ты поймешь, что потратил свою жизнь на соблюдение правил и запретов, которые придумало общество, вместо того, что бы жить получать удовольствие от жизни, но будет уже поздно.
Научился: Работать с таймером в JS
Трудности: Придумать, что было самое сложное
Я включил GodMod : function downBox() { for (var j = 0; j < box.length; j++) if (box[j][1] < canvas.height * 4 / 5) box[j][1]++; else box.splice(j,1); } Теперь боксики никогда не доедут до машинки ;) + ещё вывел сколько боксиков сейчас на экране и какой уровень сложности))