Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Судоку / Проверка правил игры

  • На этом уроке мы наконец-таки начнём писать алгоритм.
    В метод PlaceDigit() мы запрограммируем проверку правил игры.
    Числа должны быть из верного диапозона, они не должны
    повторяться в строчке, в столбце и в квадрате.
    Под занавес мы сгенирируем случайную матрицу по всем правилам судоку.
    Не факт, что её можно будет решить, и что решение будет единственным.
  • Дата отправки отчёта: 7 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Научился проверять интервалы судоку.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Ура первые рабочие судоку распечатались.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7119 за Судоку / Проверка правил игры


Отчёт от 7119 за Судоку / Проверка правил игры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    10494Алексей В.+1   689Igorenzia+1   4699Сергей Витальевич+1   1Евгений Волосатов+1   9237Mais+1   4467Alcatraz+1   1803Саша+1   10681Vitalik0   6452Кирилл Шмойлов+1   4395Денис+1   4004Елена+1   459Сергей Сергеевич+1   10233Виталий+1   5649Максим Лапшинов+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   7645Александр Львович+1   10750Олег0   10282Name+1   9567Максим+1   6391Владимир+1   7119Новопашин Владимир+1   9263Андрей Н.+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Увидел хорошие наработки которые навряд ли смог реализовать сам. В целом выделить что то конкретно не получиться , а в общем хорошо идем.
//
Научился: Оригинальное использование условного оператора If - Else. Убедился в правильности расположения цифр. Ничего не сместилось. Каждая цифра на своем знакоместе. После работы оператора, заполняющего цифры формируется рабочая поверхность головоломки. На первый взгляд уже нет повторений ни по вертикали, ни по горизонтали, ни внутри квадратов (могу ошибаться). Нужно ограничить только количество выводимых цифр.
Трудности: Сложностей не было.
Работа интересная. Много неожиданных решений. Хвала и процветание автору!!!