Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#
Вебинар «Мастер класс - две программы» начнётся через 12 час. 39 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 27 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Узнал кое-что новое об интерфейсах.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Беги - нужно переместить случайно кружок на sx и sy позиций. В случае, если рядом оказывается другой кружок, то срабатывает метод Поймал.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7119 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: У Беги должны меняться sx sy Поймал должен проверить совпадают ли координаты сифы с другим кружком
--
в Беги() К координатам центра кружочка прибавлять (отнимать) sx и sy. Проверять столкновения со стенками Area и менять знак у sx или sy если столкновение случилось. в Поймал() Проверять пересечение голи и передаваемого объекта. В случае с кружочками можно сравнивать расстояние от центра голи до центра передаваемого объекта с суммой радиусов голи и передаваемого объекта.