Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 2 дня 32 мин.

Теория ООП / Перемещение других фигур

  • На этом уроке мы переделаем метод Draw() для остальных фигур - Line и Box().
    Наша программа теперь по нажатию кнопочки будет перемещать сразу три фигурки.
  • Дата отправки отчёта: 24 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 27 мин.
  • Чему научился: Научился перемещать линию и box.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Программа приобретает новые возможности.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7119 за Теория ООП / Перемещение других фигур




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    689Igorenzia+1   5257Антон+1   4963blackfox990+1   6452Кирилл Шмойлов+1   1Евгений Волосатов+1   4992Николай+1   4467Alcatraz+1   10494Алексей В.+1   10233Виталий+1   4004Елена+1   459Сергей Сергеевич+1   9237Mais+1   6614Александр+1   6203Николай (nick27m)+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   2146Иван+1   10162Дмитрий0   6644valerys Nikola+1   4699Сергей Витальевич+1   5649Максим Лапшинов+1   9263Андрей Н.+1   10193Виктор Дерябин+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Закрепил материал с прошлого урока, координаты position и внутренние координаты для Circle, Box, Line.
Трудности: Придумать фигуру из трех фигур)
Если использовать данную структуру классов, то для реализации перемещения спрайта необходимо объявить функцию Move с ключевым словом virtual в классе Shape, затем перегрузить функцию Move для класса Sprite, которая пробежится по коллекции shapes и для каждого объекта вызовет функцию Move: public override void Move(Pixel position) { base.Move(position); foreach(Shape shape in shapes) shapes.Move(position); }
Научился: Да вроде бы все понятно.
Трудности: Отыскивать опечатки из-за копипасты.
Я думал все будет несколько сложней в плане собирания примитивов в одну фигуру, а тут просто функцию создал, в нее напихал примитивов и все. Потом это скопипастил в обработчик кнопки. Надо в классе sprite делать метод move.