Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 1  день 9 час. 23 мин.

Теория ООП / Перемещение круга

  • На этом уроке мы начнём реализовывать идею перемещения спрайтов.
    Начнём, как обычно, с простого. Научимся перемещать один кружок.
  • Дата отправки отчёта: 23 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 29 мин.
  • Чему научился: Научился перемещать фигуру.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: С каждым уроком становится интереснее.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7119 за Теория ООП / Перемещение круга




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4004Елена+1   5649Максим Лапшинов+1   10494Алексей В.+1   459Сергей Сергеевич+1   689Igorenzia+1   3747Сергей+1   9237Mais+1   1Евгений Волосатов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   5257Антон+1   4395Денис+1   4467Alcatraz+1   4963blackfox990+1   7645Александр Львович+1   4992Николай+1   10447Давид0   10233Виталий+1   9263Андрей Н.+1   6203Николай (nick27m)+1   3397Sergey+1   6614Александр+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнал как можно перемещать простые фигуры в окне программы.
Трудности: Долго разбирался , но вроде все понял.
Спасибо за урок.
Научился: Передвигать кружок. Для этого 1) в базовом классе создадим метод Move (Pixel position), которая смещает окружность 2) на форме создаем кнопку, после нажатия которой, кружок перемещается. 3) Создаем функцию Demo, в котором создаем окружность заданного радиуса с центром в начале координат и методом Move . 4) Посредством F11 попадаем в функцию public Pixel, снова возвращаемся в Demo, и 5) Попадаем в класс Circle в окружность с начальными координатами, а оттуда в класс Shape, который получает значение position - текущее положение центра окружности.
Трудности: Илюстрация перехода из класса в класс посредством BreakPoint и компановка скриншотов.
No Comments