Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 23 июня
  • Задание выполнено: за 28 мин.
  • Чему научился: Научился создавать и рисовать коллекцию фигур.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Осталось спрятать коллекцию пикселей - их тоже нужно запихнуть в отдельный класс.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7119 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6452Lik_Kirill+1   4004Елена+1   5649Максим Лапшинов+1   10494Алексей В.+1   459Сергей Сергеевич+1   689Igorenzia+1   3747Сергей+1   9237Mais+1   1Евгений Витольдович+1   5257Антон+1   4395Денис+1   4467Alcatraz+1   4963blackfox990+1   7645Александр Львович+1   4992Николай+1   10447Давид0   10233Виталий+1   9263Андрей Н.+1   10478DeeP+1   3223Тимур+1   4736Евгений+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Первая приятная неожиданность, что Sprite тоже будет типа Shape. Это отличный ход! Теперь это кажется очевидным. Но вот подишь ты, я этого не предвидел.
Трудности: сложно не было
зам нет
Научился: Согласно задания на урок: 1. Создaть клacс Sprite. 2. Описaть cпиcок фигур черeз коллeкцию List 3. Создaть мeтoды AddShape () и Clear (). 4. Создaть пepегруженный метoд Draw (). 5. В оcнoвнoй программе oписaть cнеговиков типом Sprite и переделать инициализацию. 6. Укоpoтить фyнкцию Draw() основной прoгрaммы и yдалить оттуда всё лишнее.
Трудности: Пока все понятно
Всё объяснено доступно