Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Рисователь снеговиков

  • На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
    А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
    Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
  • Дата отправки отчёта: 23 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Научился typeof.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: position - место начала вывода фигуры. Кстати для switch надо было написать shape.GetType().ToString()
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7119 за Теория ООП / Рисователь снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4004Елена+1   9237Mais+1   4467Alcatraz+1   10494Алексей В.+1   1Евгений Витольдович+1   2146Иван+1   5257Антон+1   4992Николай+1   6452Lik_Kirill+1   4395Денис+1   5649Максим Лапшинов+1   459Сергей Сергеевич+1   689Igorenzia+1   3747Сергей+1   6925Артём+1   10478DeeP+1   8380zhikharevav+1   10233Виталий+1   9263Андрей Н.+1   10334atomicpel+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Понял некоторые принципы наследования, подтолкнуло на размышление высказываение о object
Трудности: Ничего
нам понадобится переменная Shape.position для координации объекта на плоскости. Перемещать объект будем задавая position и от нее начинать прорисовывать снеговика
Научился: делать улучшенный вариант функции Draw (Shape shape)
Трудности: не было сложностей
Предлагаю улучшенный вариант функции Draw (Shape shape) см. скриншот. Я ввел переменную TypeName и вычисляю ее только один раз. Type TypeName = shape.GetType(); Кроме того внутри каждого if добавил return; так как далее нет необходмости что-то проверять.